PROGRAMARE
Realitatea virtuală îmbunătățită pe dispozitivele mobile
Aceasta a intrat în interesul consumatorilor, și
bineînțeles și în cel al programatorilor, odată cu dezvoltarea procesoarelor și
a plăcilor grafice pe dispozitivele mobile. Însă unul dintre primele dispozitive
care s-a folosit de ideea din spatele acestei tehnologii a fost Sensorama,
creată de Morton Heilig, acum mai bine de 40 de ani. Dispozitivul funcționa pe
principii asemănătoare dar cu un mod de implementare mai „rudimentar”. Ceea ce a
făcut cunoscută realitatea augmentată este apariția binecunoscutului Google
Glass, iar cel care a reușit să împingă barierele mai departe este dispozitivul
patentat de Microsoft, Kinect împreună cu căștile virtuale. Nu voi insista pe
aceste subiecte, ele făcând parte din altă categorie, pe care aș numi-o „încă
experimentală”.