ABONAMENTE VIDEO REDACȚIA
RO
EN
NOU
Numărul 166
Numărul 165 Numărul 164 Numărul 163 Numărul 162 Numărul 161 Numărul 160 Numărul 159 Numărul 158 Numărul 157 Numărul 156 Numărul 155 Numărul 154 Numărul 153 Numărul 152 Numărul 151 Numărul 150 Numărul 149 Numărul 148 Numărul 147 Numărul 146 Numărul 145 Numărul 144 Numărul 143 Numărul 142 Numărul 141 Numărul 140 Numărul 139 Numărul 138 Numărul 137 Numărul 136 Numărul 135 Numărul 134 Numărul 133 Numărul 132 Numărul 131 Numărul 130 Numărul 129 Numărul 128 Numărul 127 Numărul 126 Numărul 125 Numărul 124 Numărul 123 Numărul 122 Numărul 121 Numărul 120 Numărul 119 Numărul 118 Numărul 117 Numărul 116 Numărul 115 Numărul 114 Numărul 113 Numărul 112 Numărul 111 Numărul 110 Numărul 109 Numărul 108 Numărul 107 Numărul 106 Numărul 105 Numărul 104 Numărul 103 Numărul 102 Numărul 101 Numărul 100 Numărul 99 Numărul 98 Numărul 97 Numărul 96 Numărul 95 Numărul 94 Numărul 93 Numărul 92 Numărul 91 Numărul 90 Numărul 89 Numărul 88 Numărul 87 Numărul 86 Numărul 85 Numărul 84 Numărul 83 Numărul 82 Numărul 81 Numărul 80 Numărul 79 Numărul 78 Numărul 77 Numărul 76 Numărul 75 Numărul 74 Numărul 73 Numărul 72 Numărul 71 Numărul 70 Numărul 69 Numărul 68 Numărul 67 Numărul 66 Numărul 65 Numărul 64 Numărul 63 Numărul 62 Numărul 61 Numărul 60 Numărul 59 Numărul 58 Numărul 57 Numărul 56 Numărul 55 Numărul 54 Numărul 53 Numărul 52 Numărul 51 Numărul 50 Numărul 49 Numărul 48 Numărul 47 Numărul 46 Numărul 45 Numărul 44 Numărul 43 Numărul 42 Numărul 41 Numărul 40 Numărul 39 Numărul 38 Numărul 37 Numărul 36 Numărul 35 Numărul 34 Numărul 33 Numărul 32 Numărul 31 Numărul 30 Numărul 29 Numărul 28 Numărul 27 Numărul 26 Numărul 25 Numărul 24 Numărul 23 Numărul 22 Numărul 21 Numărul 20 Numărul 19 Numărul 18 Numărul 17 Numărul 16 Numărul 15 Numărul 14 Numărul 13 Numărul 12 Numărul 11 Numărul 10 Numărul 9 Numărul 8 Numărul 7 Numărul 6 Numărul 5 Numărul 4 Numărul 3 Numărul 2 Numărul 1
PROGRAMARE
Agile & Testing & Mobile trei concepte convergente

O privire de ansamblu asupra universului IT al zilelor noastre ne arată că tehnologia mobilă este un domeniu deosebit de dinamic. Bătălia principală de pe acest sector de piață se desfășoară între trei mari competitori: Apple, Nokia și marea familie a dispozitivelor cu Android (Samsung, Motorola, Sony-Ericsson etc.). Dacă până nu demult pe un dispozitiv mobil aveam la dispoziţie doar aplicații de bază (clienți de e-mail, navigatoare, calculator de buzunar sau jocuri rudimentare) astăzi suntem bombardați din toate direcțiile de aplicații financiare, sănătate și asigurări, jocuri cu grafică avansată, calendare și agende avansate, asistent personal.


Claudia Dumitraș Android Developer
@Skobbler
PROGRAMARE
Design-ul aplicaţiilor Android pentru toate platformele

Chiar de la inceput aş vrea să subliniez faptul că acest articol nu aduce ceva nou la modul de programare în Android, ci este mai degrabă o sinteză a informaţiei pe care sistemul Android o pune la dispoziţie. Una dintre problemele, cu care se confruntă programatorii aplicaţiilor Android este lansarea unei aplicaţii care să funcţioneze corect pe toate platformele suportate.

Reclame


Andrei Chirilă Team Leader Technical Architect
@ISDC
PROGRAMARE
Cum să crești o mentalitate agilă în contextul dezvoltarii software?

Nu există o modalitate mai bună de a descrie chintesența mentalității agile decât pornind de la principiile Manifestului pentru dezvoltare agilă de software: „Noi scoatem la iveală modalități mai bune de dezvoltare software prin experiență proprie și ajutându-i pe ceilalți. Prin această activitate am ajuns să apreciem: • Indivizii şi interacţiunea înaintea proceselor şi tool-urilor,
• Software-ul funcţional înaintea documentaţiei vaste,
• Colaborarea cu clientul înaintea negocierii contractuale,
• Receptivitatea la schimbare înaintea urmăririi unui plan.


Adrian Lupei Project Manager și Software Engineering Manager
@Bitdefender
PROGRAMARE
Joacă „Hard Choices” în fiecare sprint și rascumpără-ți datoriile!

Bun venit în era datoriilor! America are datorii de aproape 16 trilioane de dolari și dacă nu ai ajuns la New York în Times Square poți vedea această datorie direct online pe site-uri precum http://www.usdebtclock.org/. Nu mai este o surpriză pentru nimeni că Europa e într-o criza a datoriilor iar țările care excelează la acest capitol sunt Grecia, Spania, Italia, Irlanda și Portugalia cu aproximativ 120 bilioane de euro împrumutate. În mod cert și Romania este afectată de această criză sau participă la ea prin diverse acțiuni politice sau economice.


Ionuț Anghel, Ph. D Asistent Doctor Inginer Departamentul Calculatoare Facultatea de Automatica si Calculatoare
PROGRAMARE
Planificator Ecologic pentru OpenNebula

În ultimul timp, consumul de energie datorat proceselor de IT și centrelor de date și servicii, a crescut până la a deveni o adevărată provocare ecologică. Agenția de Protecție a Mediului din Statele Unite (U.S. Environmental Protection Agency [EPA]) a cuantificat acest consum, pentru anul 2006, la suma de 61 miliarde de kilowați-oră, ceea ce înseamnă un cost de peste 4,5 miliarde de dolari. În același raport, este prezentată o dublare a consumului de electricitate necesar centrelor de servicii și date în perioada 2006-2011 și în următorii ani se estimează o accelerare a acestei creșteri datorită adoptării paradigmei „cloud computing”.


Sveatoslav Vizitiu User Experience and User interface Senior Designer
PROGRAMARE
Designul experienței utilizatorului și moduri de aplicare în dezvoltarea produsului

Design-ul experienței utilizatorului și al interfeței (UX) se referă la un concept care plasează utilizatorul final în centrul eforturilor de design și de dezvoltare, spre deosebire de sistem, de aplicațiile sale sau doar valoarea sa estetică . Cerința pentru un UX exemplar este satisfacerea nevoilor exacte ale clientului. Eleganța și simplitatea conferite de designer garantează un bun grad de utilizare și convingere utilizatorului de a cumpăra. Unul din principalele scopuri ale oricărui bun designer este comunicarea mesajului într-un mod care duce la o experiența bună pentru utilizator. Prezentul articol oferă un insight în acest proces.


Csaba Porkolab Software developer
@Macadamian
PROGRAMARE
Construirea interfețelor web dinamice folosind MVVM și ASP.NET

Knockout este o librărie Javascript care ne ajută la crearea paginilor web „desktop like”, care au un data model clar stabilit și ne permite ca UI ul să fie perfect sincronizat cu data model. Knockout este un proiect open-source creat de Steve Sanderson, programator la Microsoft. Este proiectul lui personal, nu este proprietatea companiei Microsoft. Codul sursă poate fi descărcat de pe GitHub, iar documentația relevantă, precum și ultimele notificări de pe siteul: http://www.knockoutjs.com


Andreea Pârvu People Operations Business Partner @ Endava
PROGRAMARE
Social networks

Toată lumea a auzit, cu siguranță, despre ”Social Networks”, sau mai pe românește despre ”Rețele de socializare online”. Nenumărate articole pe această temă au fost scrise, care mai de care mai detaliate despre istoricul conceptului, despre plusuri și minusuri, despre confidențialitatea informației. Acest articol are ca scop indentificarea impactului pe care prezența pe aceste site-uri de socializare îl are asupra procesului de recrutare. ”Rețele de socializare” sunt destul de numeroase, dar pentru că spațiul este limitat, articolul va face referire doar la două dintre ele: Facebook și LinkedIn.


Zoltan Pap-David Software Engineer
@Macadamian
PROGRAMARE
Core Data – În spatele scenei

Core Data este un graf de obiecte și un framework pentru persistența datelor oferit de Apple. Este un framework relativ mic, dar foarte robust, oferă soluții pentru multe probleme generale și se potrivește perfect cu Cocoa si alte API-uri furnizate de Apple. (În MVC pattern ține loc de model). Core Data API poate fi descompus în următoarele trei componente: Persistent Store Coordinator (NSPersistentStoreCoordinator), Managed Object Model (NSManagedObjectModel) și Managed Object Context (NSManagedObjectContext).


Tavi Bolog Development Lead at Nokia
PROGRAMARE
5 practici Java pe care le folosesc

Articolul prezintă cinci practici Java pe care le folosesc în scrierea codului meu. Este interesant că lucrurile simple îți fac viața de developer (și a colegilor) mai ușoară. Lista de mai jos nu este un top, doar ilustrează lucruri pe care le consider folositoare.Toate cele trei metode sunt parte din java.lang.Object din versiunea JDK 1.0. Mai jos este o listă a beneficilor folosirii acestor metode: Object#equals(Object obj): determină dacă obiectul curent este egal cu obiectul trimis ca parametru.

Conferință TSM

NUMĂRUL 165 - CyberSecurity & AI

Sponsori

  • BT Code Crafters
  • Betfair
  • MHP
  • .msg systems
  • P3 group
  • Cognizant Softvision
  • BMW TechWorks Romania

INTERVIURI

« Articole mai vechi Articole mai noi »